Federação Gaúcha de Padel
Regras - 1992-1999
Regra n° 1
Medidas da quadra de jogo
A quadra é um retângulo com 20,00 m. de comprimento e 10,00 m. de largura (medidas internas), com uma tolerância máxima de +/- 1,5 (por cento).
Esta superfície é a área total do jogo.
A quadra é dividida ao meio por uma rede, suspensa por um cabo metálico cujos extremos estão fixos a dois postes de sustentação.
A Área de base dos postes coincide com os limites laterais da quadra.
A altura da rede é de 92 cm. nos extremos é de 88 cm. no centro.
A rede é mantida para baixo, no centro, por uma correia central de 5 cm. de largura.
Nos fundos da área de jogo há uma parede em forma de (U) com um paredão traseiro e duas paredes laterais, construídos respectivamente sobre o comprimento (de 10 m.) do lado menor da quadra e sobre os primeiros quatro metros dos lados maiores (20 m.) da quadra partindo dos extremos, e em direção ao centro.
A altura mínima dessas paredes e de 3,00 m. e a máxima de 4,00 m.
As paredes laterais podem ser retangulares (3 ou 4 m. de altura e 4 m. de largura) ou bem assemelha-se a trapézios truncados (3,00 / 4,00 m. de altura no lado que se apoia sobre o paredão, e 2,00 m. de base superior, 4,00 m. de base inferior, e 1,50 m. de altura mínima no lado livre).
Um alambrado metálico cobre as laterais que estão abertas até 3 m. de altura e acima das paredes até 4,00 m.
Nas quadras tanto abertas ou fechadas a altura livre de jogo até a primeira obstrução é de no mínimo 6,00 m.
A malha do alambrado tem entre 4,50 cm. e 5,75 cm. medida nas diagonais devendo ter uma tensão que permite o retorno da bola sobre ela.
Em ambos lados da rede, e paralelas mesma estão as linhas de saque de 5 cm. de largura, a partir de 6,95 m. da rede.
A área entre a rede e as linhas de saques está dividida ao meio por uma linha perpendicular a estas, definidas como linha central de saque, que divide essa área em duas zonas iguais de esquerda e de direita.
Todas as linhas tem uma largura de 5 cm.
Regra n° 2
Instalações da quadra
São instalações da quadra os seguintes:
a) a rede, ancoragens laterais fixas, nas paredes ou aos postes que sustentam a rede, o cabo que sustenta a rede, a faixa no topo da rede, a faixa vertical central, as paredes, os alambrados, (incluída a parte de acesso) e o piso;
b) os postes de iluminação e as luminárias.
Regra n° 3
As raquetes e as bolas
A raquete deverá ter no máximo um comprimento de 45 cm. e uma área de contato de 26 cm. de largura por 29 cm. de comprimento e a haste de 14cm mínimo. A raquete tem um certo números de furos de 9 a 11 mm. de diâmetro cada um. A superfície da raquete deve ser plana e de acabamento liso. Deve ter um laço ou correia de segurança como proteção contra acidentes, recomendando-se o seu uso, porem sendo permitido não usá-la, (uso obrigatório - 1999 ) o que não permite ao jogador de passar a raquete de uma mão para a outra durante o jogo.
Bolas: Todas as bolas oficiais de tênis ou de paddle, aprovadas pelo Comitê Organizador dos Torneios.
Regra n° 4
Uso das Bolas
Salvo exceções estabelecidas pelo comitê de torneios, apenas três bolas devem ser usadas durante um set. Nenhum jogador poderá substituir uma das três bolas em uso, por outra, enquanto um set não tiver terminado, sem a permissão dos oficiais encarregados do torneio.
Regra n° 5
Duplas. Posição dos jogadores.
O Padel tem grande aceitação como jogo de duplas.
O lado que saca é chamado o time sacador, ao passo que o lado que recebe os saques é chamado de time recebedor.
Regra n° 6
Escolha de lados e de saques
A escolha de lados e do direito de iniciar sacando é por sorteio (cara ou coroa, ou girando a raquete).
O time que não lança a moeda (ou gira a raquete) tem o direito de escolher (cara ou coroa).
O time vencedor no lance tem as seguintes escolhas:
a) O direito de sacar (ou de receber) primeiro. Nesse caso o outro time tem o direito de escolher o lado.
b) O direito de escolher o lado, nesse caso o outro time, tem o direito de escolher se saca primeiro ou se recebe primeiro.
Regra n° 7
Os Saques
O sacador deve sacar a partir de uma posição atrás da linha de saques e entre a parede e a linha central em campos cruzados na diagonal com relação ao recebedor conforme a regra nº8.
O sacador deixa a bola cair no solo atrás da linha de saques, e bate na bola quando ela subir, sendo que na hora do impacto a bola deve estar abaixo da linha da cintura.
A cintura do jogador e considerada em sua posição física real, esteja ele em pé ou agachado.
No momento do impacto ou falha de conseguir o mesmo, se considera o saque completado. Deve-se deixar cair a bola e não dar nenhum impulso para baixo.
Regra n° 8
Saques alternando os campos
Ao dar o saque o sacador deve estar parado alternadamente na metade direita e esquerda da quadra, começando pela direita em cada game. A bola deve passar por cima da rede e tocar no solo dentro da área de saque (diagonal oposta) ou sobre as linhas. O recebedor do saque só pode rebater após o pique da bola no solo.
Os saques se vão alternando da parte traseira direita da quadra do sacador para a área direita do recebedor; depois da parte traseira esquerda do sacador a área de saque esquerda do recebedor, e assim sucessivamente. Se o sacador da um saque da área de saques errada e seu erro não e percebido até que o ponto tenha sido completado, o ponto vale como foi jogado, mas em seguida o sacador tem que sacar da quadra correta conforme a contagem. Se o sacador da o saque da área de saques errada, e o erro e percebido pelo time recebedor após o saque, e o time não tenta devolver o serviço, o sacador perde o ponto.
Regra n° 9
Falta de pé
Durante o saque, o sacador, até o momento do impacto da raquete na bola:
a) Não deve mudar sua posição, andando ou correndo;
b) Deve manter o contato com o solo;
c) Deve conservar ambos os pés atrás da linha da saques, sem tocá-la.
Nota:
Não será considerado falta do sacador:
I- Pequenos movimentos dos pés que na realidade não afetam a posição adotada pelo sacador;
II- Um movimento de um pé desde que o outro mantenha contato com o solo.
Regra n° 10
Falta de Serviço
O saque é uma falta quando:
a) O sacador infringir as regras 7 e 9 (falta de pé e de saques);
b) O sacador não consegue bater na bola;
c) A bola não picar na área de recebimento correta do saque que inclui as linhas que a delimitam;
d) A bola sacada atinge o parceiro do sacador;
e) A bola após tocar o solo na área de saque correta bate no alambrado lateral antes do segundo toque no solo;
f) A bola após o saque toca alguma das paredes do campo do sacador mesmo que depois passe a rede e toque o solo na área de saques correta.
Regra n° 11
Posição dos jogadores
A posição na área de jogo é livre, tanto para o time sacador como para o time recebedor. Ao receber o saque, o recebedor não pode volear (bater a bola no ar ou seja antes que a bola tenha tocado o solo) o voleio de saques perde o ponto.
Regra n° 12
Ordem de saques
A dupla que tem o direito de sacar primeiro decide qual dos companheiros começa a servir, e a dupla que recebe tem o mesmo direito no game seguinte. O parceiro do sacador do primeiro game vai sacar no terceiro game, e o parceiro do jogador que saca no segundo game, vai sacar no quarto game, e assim nesta ordem em todos os games de um set. Uma vez acertada essa ordem de saques num set, ela não pode ser alterada nesse set, porem pode ser alterada no set seguinte.
Regra n° 13
Ordem do recebimento
A dupla que recebe o saque no primeiro game de cada set decide qual jogador recebe primeiro, e a dupla que recebe no segundo game decide igualmente quem recebe no segundo game. Cada jogador recebe durante o jogo alternadamente o saque, e uma vez que a ordem tenha sido decidida não pode ser alterada durante o set, porem pode ser alterada no início de cada set novo.
Regra n° 14
Saques fora de ordem
Se um jogador saca fora de ordem, o jogador que deveria ter sacado assume a posição assim que se percebe o erro, porem a contagem feita até aquele momento vale. Se um game tiver sido completado antes que se perceba o erro, a ordem de serviços ficará nessa forma alterada.
Regra n° 15
Recebedor fora de ordem
Se durante o jogo a ordem de recebimento é alterada pelo recebedor e o erro não é percebido antes de ser devolvido o saque, a ordem modificada permanece até o fim do game no qual ocorreu o erro, mas os jogadores devem retomar sua posição correta no game seguinte desse set em que voltam a ser recebedores.
Regra n° 16
Número de saques
É permitido um saque adicional para o caso em que o sacador erra o primeiro. O saque deve ser dado no mesmo lado que o errado, a não ser que seja por ter sacado do lado errado, nesse caso o sacador deve dar o segundo saque do lado correto.
Regra n° 17
Preparação do recebedor
O Time recebedor tem que estar pronto para receber o saque. O sacador não deve sacar antes do time recebedor estar preparado.
Se o recebedor fizer uma tentativa para receber o saque ele e considerado pronto. Alem disso, se o recebedor tenta retornar a bola, considera-se que o seu parceiro está pronto. Se o recebedor disser que ele não esta pronto, no momento que um saque e dado, esse saque deve ser repetido, desde que o recebedor não tenta receber a bola. Nesse caso, o recebedor não pode querer contar como falta (do sacador) se o saque for fora da área de saques.
Regra n° 18
Saque que toca um jogador
Se o saque toca o recebedor ou seu parceiro ou qualquer coisa que eles estejam vestindo ou carregando antes da bola tocar o solo, o sacador ganha o ponto direto. Por outro lado se a bola toca o parceiro do sacador, ou qualquer coisa que ele esteja vestindo ou carregando, o saque é falta e dará direito a um novo saque conforme regra 16.
Regra n° 19
Um let
Em todos os casos em que é proclamado um let, o ponto deve ser disputado de novo
O saque é um let quando:
a) A bola tocar o cabo da rede, os postes, (se estiverem dentro da área de jogo) a faixa central e em seguida toca no solo dentro da área correta de saque sempre que não toque o alambrado central antes do segundo pique no piso;
b) Após tocar a rede, postes, faixa, ou faixa central, a bola toca qualquer membro do time recebedor ou qualquer coisa que eles estejam vestindo ou carregando, antes de tocar no solo, independente de onde eles estiverem posicionados, dentro ou fora da quadra;
c) O saque e dado quando o time recebedor ainda não está pronto;
(Vide regra nº17)
d) Se após picar no campo contrário a bola pega no canto vertical onde termina a parede em sua junção com o alambrado e se desvia de sua trajetória normal;
Uma bola em jogo é um let quando:
e) A bola rompe durante uma disputa de ponto;
f) O jogo e interrompido por uma ocorrência imprevista e prejudica os jogadores.
Nota:
Em qualquer situação durante a disputa de um ponto quando pode se declarar um let, se o jogador que poderia cantar o let não o faz imediatamente e permite o jogo de continuar, esta decisão é em nome do time. Não é razoável optar por não cantar um let, bater a bola, errar, e depois querer pedir a decisão de um let.
Regra n° 20
Bola em jogo
A bola esta em jogo desde o momento do saque até que se consiga fazer o ponto. A falta ocorre quando a bola toca direto do ar as paredes do campo adversário ou o alambrado, pique duas vezes no solo, ou quando, picando corretamente e depois de ultrapassar os limites da quadra, toca algum elemento ou objeto estranho. Se uma bola passar a rede, picar no campo contrário, e sair da quadra por algum defeito no alambrado, ou ficar presa no alambrado, será ponto de quem bateu na bola. Um jogador pode bater a bola contra qualquer das suas paredes (do fundo ou lateral) e fazer com que essa passe em seguida por cima da rede para o campo contrário. (não vale em caso de saques). Uma bola que pica no vértice do solo com as paredes do fundo e boa. Todo jogador pode volear com exceção daquele que recebe o saque e o que devolve a devolução do saque.
Regra n° 21
Voleio
Todo jogador pode volear com exceção daquele que recebe o saque e o que devolve a devolução do saque.
(Regra alterada em 1999 - permitido o voleio após a devolução do saque)
Regra n° 22
Perda de ponto
Um time perde ponto quando:
a) A bola pica no solo pela segunda vez no seu lado da rede;
b) Um jogador volteia a bola antes que a bola tenha transposto a rede, três vezes após o saque;
(alterado para duas vezes - 1999)
Nota:
O Time que recebe o saque pode, depois da primeira devolução, passar a volear, ao passo que o time sacador deve devolver a devolução do saque depois do pique no solo, e só depois disso pode passar a volear.
(alterado em 1999 - retirado a frase: ao passo que ... a volear)
c) Um jogador devolve a bola de forma tal que ela atinge:
I- Pelo ar (sem tocar o solo) qualquer das paredes ou alambrado do lado oposto;
II- A rede, o poste, a corda, faixa ou faixa central e não pica em seguida no solo, do outro lado da rede e dentro da quadra.
d) Um jogador toca ou bate a bola mais do que uma vez (em geral chamado de duplo toque ou carregada);
e) Um jogador e atingido pela bola que está em jogo, a não ser que seja um saque let;
Nota:
Não importa se o jogador está dentro da quadra ou fora dela, se ele é atingido em cheio ou se sua roupa e apenas atingida de raspão, ou se o contato é acidental ou intencional.
Se uma bola toca o jogador em qualquer parte exceto sua raquete, será perda de ponto.
f) Um jogador ou qualquer coisa que ele veste ou carrega toca a rede, o poste, a corda (cabo), faixa ou faixa central, ou a superfície da quadra do lado oponente enquanto a bola está em jogo;
g) A bola toca algum alambrado ou solo do mesmo lado que o jogador que bate;
h) Se um jogador voleia a bola antes que ela tenha cruzado para o lado dele;
Nota:
Não se considera falta quando um jogador golpeia a bola em seu campo, e em seguida sua raquete, ou alguma parte de seu corpo passa alem da rede, sempre que ela não toque a rede, nem o adversário, e nem o solo no campo contrário.
i) Se um jogador arremessa a raquete e certa a bola;
j) Se um jogador bate a bola e esta bate nas luminárias, no teto, ou em outra estrutura superior.
Regra n° 23
Apenas um toque
Ao devolver uma bola, só um jogador pode bater na bola, se ambos os jogadores tocam a bola, será falta e perda de ponto. Não é falta se apenas um jogador tocou a bola e o outro bateu na raquete dele.
Regra n° 24
Bola que toca as instalações da quadra
Se a bola em jogo tocar qualquer das instalações da quadra depois de ter picado dentro da área de jogo a bola continua em jogo e pode ser devolvida, desde que não tenha picado no solo pela segunda vez no mesmo campo.
Exceção: Se a bola bater nas luminárias ou no teto em caso de quadras cobertas o ponto termina.
(ver regra n° 21)
Nota:
Toda bola que, tendo picado no campo de jogo, tocar o alambrado, ou alguma parede do <U> continua em jogo.
Regra n° 25
Interferência
No caso de um jogador ser atrapalhado no lance por alguma coisa fora do controle dele, o ponto e disputado de novo.
Esclarecimento:
Se um galho de árvore, ou uma bola perdida de outra quadra interfere com o jogo, declara-se um let imediatamente. Porem, se um jogador tropeça no próprio parceiro, ou sofre interferência de uma instalação da quadra, isso não é razão para um let. Se o jogador que está tentando bater na bola é intencionalmente prejudicado pelo oponente, o jogador tem o direito ao ponto por motivo de interferência. Porem se houver acordo que tal interferência não foi intencional, deve ser declarado um let.
Regra n° 26
Devolução correta
A devolução correta é quando:
a) A bola toca a rede, a faixa ou correia central, os postes (se estiverem dentro da área de jogo), e depois pica no campo adversário;
b) A bola depois de picar no solo no campo correto volta por cima da rede para o campo adversário e o jogador, inclinando-se por cima da rede golpeia a bola, desde que nem ele, nem qualquer parte de sua roupa, ou raquete tenham tocado a rede, os postes (se estiverem dentro da área de jogo), a faixa ou correia central, ou o solo do campo adversário;
c) Em conseqüência da direção e violência do golpe a bola pica no campo adversário e ultrapassa os limites da quadra ou em caso de quadras cobertas pega no teto, nas luminárias, ou qualquer outro objeto estranho ao campo;
d) Uma bola em jogo toca o solo e depois toca o alambrado ou qualquer das paredes (laterais ou posteriores), enquanto não tiver picado no solo pela segunda vez.
Regra n° 27
Contagem
O jogo e a contagem serão iguais as do tênis, podendo as partidas ser de 3 ou 5 sets. Quando se empata em 6 games será jogado um Tie-Break. Vence o primeiro que fizer 7 pontos com dois de vantagem. Deve sacar primeiro o jogador que tem a vez de sacar com se não tivesse havido Tie-Break, do lado direito de sua quadra, sacando uma só vez. Em seguida saca o time oposto duas vezes, começando pelo lado esquerdo, e assim sucessivamente.
O vencedor do Tie-Break e considerado vencedor por 7 a 6. No set seguinte, começa a sacar um jogador da dupla que não começou a sacar no Tie-Break. Excepcionalmente nos torneios por eliminação de curta duração as partidas são disputadas em um único set de nove games. Se ocorrer empate, em 8 a 8 a definição da partida será também por Tie-Break.
Regra n° 28
Quando os times mudam de lado
Os times mudam de lado no fim do primeiro, terceiro, quinto e todos os games subsequentes de número impar de cada set.
Regra n° 29
Jogo continuo
O jogo deve se manter continuo desde o primeiro saque até o termino da partida, exceto:
a) Para o período de descanso permitido pelos oficiais do torneio;
b) Quando se muda de lado nos games impares e permitido no máximo um minuto para os jogadores se enxugarem, trocar de equipamento, descansar, etc.;
c) Nas partidas em melhor de cinco sets pode ser dado um descanso adicional de dez minutos depois do terceiro set se pelo menos um dos jogadores assim solicitar;
d) Um jogo nunca deve ser suspenso, retardado, ou interferido com a finalidade de permitir a um jogador se recuperar ou para receber instruções ou recomendações. O juiz deve ser o único a avaliar tal suspensão, retardamento, ou interferência, e após a devida advertência o jogador pode perder um ponto ou até ser desqualificado. Não é permitido nenhum descanso para perda natural de condição física, como sejam caibras, fraqueza, ou perda de fôlego. Fica a critério do juiz julgar aqueles casos como resultado de acidentes.
Nota 1:
No caso de um acidente, uma queda, uma colisão contra uma parede ou um poste, uma luxação de tornozelo ou situação semelhante, pode ser autorizado um tempo de até dez minutos. Se o jogo não for reiniciado imediatamente após esse tempo o jogador em falta perde a partida.
Nota 2:
Se a roupa, calçado, ou equipamento de um jogador se desajusta a tal ponto que se torna impossível ou indispensável para ele jogar, a situação da nota n. 1 se aplica.
Observações:
Se um jogo é interrompido por motivo legitimo, por exemplo uma chuva, falta de luz, etc., por ocasião do reinicio da partida:
a) Os jogadores tem direito a um aquecimento completo;
b) A partida deve começar exatamente onde foi interrompida, no mesmo game e contagem, mesmo sacador, mesma posição na quadra e na mesma ordem de saques.
Santana do Livramento - RS, 1992
José Carlos Stecker
Presidente da Federação Gaúcha de Padel
Paulo Roberto Lisot
Secretario
(atualizada em 1999)