1 - Jogo
1.1 - Histórico:
O Padel tem sua origem no ano de 1969, em Acapulco, no México, quando
o mexicano ENRIQUE CORCUERA, construiu a primeira quadra. Esta quadra
ainda hoje esta em atividade e lá alguns de seus amigos tomaram contato com
o jogo. Um dos frequentadores de sua quadra era o Principe Alfonso de
Hohenlohe. A história do Padel tem um momento marcante quando em Marbella,
o principe Hohenlohe, construiu uma quadra no Hotel Beach Club de sua
propriedade e logo começou a cobrar aluguel por hora para conseguir atender
a todos os que desejavam praticar. Outro momento importante ocorre em 1980,
quando na Argentina, um grupo de jogadores que conhecera o Esporte na
Europa, começa a utilizar a denominação Paddle Corcuera ou Paddle Argentino.
No Brasil, o Padel começou a ser praticado em 1988, com a construção das
duas primeiras quadras, praticamente simultâneas, em Sant'Ana do Livramento,
no Athenas Padel e em Jaguarão, no Clube Harmonia, ambas as cidades no
Estado do Rio Grande do Sul. Durante três anos, somente nestas duas cidades,
o jogo era praticado. A partir de 1991, na ordem, foram surgindo mais quadras
em Uruguaiana (Padel Games), Novo Hamburgo (Sociedade Aliança), Pelotas
(Cepel) e Porto Alegre (Okinawa).
1.2 - Denominação Correta:
A COBRAPA resolve adotar como denominação oficial a grafia P,A,D,E,L,
para definir em nosso País o Esporte que recebe em alguns países a
denominação Paddle, termo da língua inglesa que significa, numa tradução
literal: 1) remo, pá, nadadeira, pau, batedor. 2) remar, sovar, espancar, mexer
ou revolver com pá. 3) remar, remar suavemente ou vagarosamente.
1.3 - Características:
O jogo resume-se em, usando raquetes, conseguir que os adversários não
consigam devolver a bola de forma correta, tendo a mesma ficado em seu
campo ou sendo enviada para fora do campo de jogo ou ainda que cometam
"falta".
1.4 - Número de Jogadores:
As partidas serão disputadas sempre por quatro jogadores, dois contra
dois, caracterizando-se como um jogo de duplas.
1.5 - Pontuação
1.5.1 - Sistema:
Cada disputa durante o jogo, iniciada no saque e terminada com o erro ou
impossibilidade de devolver a bola por uma das duas duplas receberá o nome
de "ponto". A dupla que primeiro vencer quatro pontos, desde que com
vantagem de dois sobre a dupla adversária, terá vencido o "game". Para que
uma dupla vença um "game", deverá sempre obter uma vantagem de dois pontos
sobre a adversária. Para isso prolonga-se-á o encerramento do "game" tantas
vezes quantas sejam necessárias para a obtenção de dois pontos de vantagem.
O primeiro ponto obtido, por qualquer uma das duplas, dentro de um "game",
será contado como "QUINZE", o segundo "TRINTA", o terceiro "QUARENTA" e,
no quarto ponto ganho se declará "VITÓRIA" (sempre que houver vantagem de
dois pontos sobre o adversário). Se as duplas ganham três pontos estarão
"IGUAIS". Aquela que ganhar o ponto seguinte será declarada "VANTAGEM A
FAVOR" ou simplesmente "VANTAGEM", cabendo à outra situação de
"VANTAGEM CONTRA" ou "DESVANTAGEM".
1.5.2 - Vencedores:
Nas competições oficiais, válidas para títulos estaduais, a dupla deverá
vencer partidas: Em sets de 6 games, com vantagem de 2 pontos dentro de
cada "game", podendo variar o número total de sets, entre 3 e 5. Serão
admitidas, em competições oficiosas, a utilização de formas diferentes de
pontuação final para vencer a partida. Entre outras sugestões a partida em que
só set em 6, 7 ou 9 games; a partida em que a soma dos games disputados seja
igual a 7 ou 9 e o vencedor será a equipe que vencer mais games.
1.5.3 - Tie-Breaker (ou morte súbita):
Igualmente poderá utilizar-se o sistema de "tie-breaker" ou "morte súbita"
quando houver o empate em número de games inferior em 1 ao número
pretendido para encerrar. O "tie breaker" ou "morte súbita" será disputados em
7, 9 ou 11 pontos, estabelecendo-se ou não a condição de que haja uma
diferença de dois pontos para o encerramento. O sistema de contagem dos
pontos no "tie-breaker" ou "morte súbita" é diferente do set comum. Cada ponto
disputado é contado com um. O vencedor terá computado, em seu resultado,
como se estivesse vencido em game ou set comum. O saque, durante o
"tie-breaker" ou "morte súbita" oferece as regras especiais, como podemos ver
no capítulo saque.
2 - Raquetes
2.1 - Materiais:
Todo e qualquer material que apresente uma superfície plana e sem
rugosidade exagerada.
A COBRAPA poderá normalizar e declarar marcas e tipos de raquetes como as
oficiais para prática de Padel no país.
2.2 - Dimensões:
Comprimento total (cabo + área de jogo) = 45,5 cm. (Quarenta e cinco
centimetros e meio).
Diametro (área de jogo) = 24 cm. (Vinte e quatro centimetros)
2.3 - Diversos:
2.3.1 - Cordão para pulso:
De uso não obrigatório, o que equivale dizer que o jogador poderá trocar a
raquete de mão durante o jogo. É entretanto, obrigatório para a fabricação de
raquetes, sendo condição básica para a aprovação como Raquete Oficial da
Confederação Brasileira de Padel. A COBRAPA recomenda o uso do cordão
durante os jogos como forma de prevenção de acidentes.
2.3.2 - Cores: Liberadas.
As únicas duas restrições compreendem as tintas ou técnicas
de pinturas que, ao final do acabamento, ofereçam superfície muito polida em
que a luz do sol ou a dos reflexos possa ser refletida e que atinja os olhos dos
adversários nos jogos em quadras abertas ou ambientes fechados. Em caso de
dúvida ou reclamação, o árbitro, o representante da Confederação, Federação
ou Liga, pela ordem, decidirão a respeito.
2.3.3 - Perfurações:
A raquete conterá, um número indeterminados, medindo cada um entre 9 mm
(nove milimetros) e 11 mm (onze milimetros) de diâmetro.
3 - Bolas
A bola a ser utilizada será recoberta com feltro e com interior em borracha.
A coloração exterior deverá ser uniforme, em branco ou amarelo.
Em caso de costuras a parte externa não deverá apresentar pontos salientes.
O diâmetro da bola deverá estar compreendido entre 6,35 cm e 6,67 cm.
O seu peso deverá estar compreendido entre 56,7 g e 58,6 g.
Quando "largada"de uma altura de 2,54 m, no piso da quadra de jogo, deverá
apresentar um rebote (pique) compreendido entre 1,35 m e 1,47 m.
Submetida a uma carga de 8,165 Kg, deverá apresentar uma deformação externa
(saliente) entre 0,56 cm e 0,74 cm e uma deformação interna (amassamento) entre
0,89 cm e 1,08 cm.
A Confederação Brasileira de Padel poderá declarar uma ou mais marcas,
como Bola Oficial para a prática de Padel no Brasil, levando em conta, para tanto,
critérios técnicos e, ficando obrigatório o seu uso nas competições oficiais.
Durante cada set, as bolas aprovadas para o início deverão ser usadas até
o fim e, nenhum jogador poderá substituir qualquer delas, a não ser nos casos de
ruptura acidental ou de extravio. Quando houver substituições, qualquer jogador
poderá solicitar que sejam substituídas todas as bolas e não só repostas uma ou
duas com problemas.
4 - Rede
Se um jogador, sua raquete ou qualquer objeto que leve consigo (estando ou
não em sua mão), tocar qualquer parte da rede, incluindo os postes de sustentação
e/ou também o solo da quadra contrária, perderá o ponto em disputa.
4.1 - Localização:
Divide a área total de jogo (20m x 10m) em duas partes ou duas quadras,
cada uma com 10m x 10m.
4.2 - Altura:
Será de 0,88m na parte central de de 0,92 nas extremidades.
4.3 - Cabo de sustentação:
Sustentará a rede em toda a sua extensão, devendo apresentar um diâmetro
ideal (máximo) de 0,01 e estará fixado aos postes laterais de sustentação da rede.
4.4 - Postes de sustentação:
Terão a forma circular ao longo de seu comprimento, para evitar lesões e
seus limites internos, em relação a quadra, deverão coincidir com os limites
externos da mesma, exatamente no ponto lateral e distante das extremidades.
Deverão medir no máximo 0,95 cm no comprimento do solo até a extremidade
superior.
4.5 - Malha:
A medida da abertura (lado ou diagonais) da figura da trama da rede
deverá estar compreendida entre 4,50 cm no mínimo e 5,75 cm no máximo.
4.6 - Faixa central:
Situada no centro da rede, afixada de forma a percorrer os dois lados da
mesma e presa por sistema de engate de gancho e argola. Deverá ser de cor
contrastante com a rede, preferencialmente branca, e medir a largura máxima
de 0,05 cm (cinco centimetros).
5 - Quadra
5.1 - Dimensões:
A área de jogo é formada por um retângulo de 20m de comprimento por 10m
de largura, admitindo-se uma variação de até 0,5% nessas dimensões.
A quadra estará dividida em duas partes, formando cada uma um quadrado de
10 m de lado, território pertencente a uma das equipes durante o jogo.
Nas quadras sem cobertura (abertas), a posição solar deverá ser a que,
tomando-se um eixo norte/sul, passe o mesmo por sobre as duas paredes em
"U", sendo esta uma condição básica para quadras aberta que sediem jogos
importantes.
5.2 - Paredes em "U":
Ao fundo de cada uma das áreas de jogo, há uma parede em forma de "U",
quando vista de cima, formada por uma parede traseira (10 m) e duas laterais
que poderão atingir, cada uma, até 4 m de medida de comprimento da base.
A altura de todas as paredes do conjunto "U" será de 3 m.
A forma das paredes
laterais que formam o "U", poderá variar entre retangular (3 m de altura e 4 m de
comprimento) e trapezoidal (3 m de altura junto a parede do fundo, 2 m na base
superior, 4 m na base inferior e 1,50 m no mínimo no lado livre.
Quando se fala de "parede" pode ser em alvenaria, vidro ou outro material que
não modifique a essência do jogo.
5.3 - Linhas Demarcatórias:
As linhas demarcatórias serão obrigatoriamente pintadas no solo, em cores
contrastantes com a cor predominante no piso, na largura de 5 cm.
Todas as linhas serão pintadas na parte interna da área que demarcam, sendo
conseqüentemente bola dentro, a bola que bate em cima desta mesma linha.
5.4 - Área de Saque:
Em ambas as quadras, paralelas a rede, serão demarcadas linhas entre
6,95 m e os 7 m, que limitado a ÁREA DE SAQUE e denomina-se-ão linhas de
serviço ou saque.
A área de saque (entre a rede e as linhas de sua demarcação
a 6,95 m / 7 m) será dividida, na metade, por uma linha perpendicular a rede, que
receberá o nome de Linha Central de Saque e que divide a área de saque em
duas zonas iguais, denominadas de Área de Saque Direita e Esquerda.
5.5 - Piso:
Deverá ser sem desníveis e rugosidades que interferem no normal
desempenho das funções do calçado esportivo.
5.6 - Tela Metálica:
5.6.1 - Características:
A tela metálica, que se fecha as laterais da quadra, deverá apresentar uma
tensão tal que permita o rebote da bola.
Terá obrigatoriamente a altura máxima de 3 m de altura nas laterais da quadra
e também deverá, obrigatoriamente, fechar a parte superior das paredes que compõe
o "U" ao fundo da quadra, atingindo na sua borda a altura de 4 m em relação ao solo,
prolongando em 1 m a altura para a validade do jogo.
Quando a bola bater, ou ultrapassar, acima dessa medida, será considerada como
"fora de jogo".
Poderá ser (a tela) do tipo "jaula" ou "americano", sistema artístico ou romboidal.
5.6.2 - Fixação da parede em "U":
A estrutura de sustentação da tela metálica deverá permitir sua localização
junto a borda interna das paredes que compõe o "U", tanto nas suas laterais
(verticalmente) como em sua parte superior (horizontalmente), como forma de
evitar existência de saliências que dificultem ou mudem a trajetória da bola
durante o jogo.
Nas quadras já existentes na data de aprovação destas Regras, que
apresentarem a situação acima teremos que: No plano vertical a bola que bater
e sofrer desvios será considerada "em jogo". No plano horizontal (em cima) a bola
poderá picar até duas vezes, independente de já haver batido no piso ou na parede.
Se nitidamente "rolar" na parte superior da parede a jogada será valida e, se ficar
imóvel, será final de ponto.
5.6.3 - Malha:
A medida da abertura da figura da trama metálica deverá estar compreendida
entre 4,50 cm no mínimo e 5,75 cm no máximo.
5.7 - Diversos:
5.7.1 - Instalações:
São consideradas como pertencentes ao conjunto da quadra (instalações):
A rede, sua banda superior, a faixa central, seus postes de sustentação ou o
sistema existente na quadra (se construída e registrada na Federação Estadual
antes da data desta regulamentação), o cabo de sustentação da rede, as paredes
que formam o "U", a tela metálica que fecha as laterais, as portas de entrada / saída
(se houver), os postes de iluminação e os refletores com lâmpadas.
5.7.2 - Cores:
A quadra poderá ter suas instalações pintadas em qualquer cor, à princípio.
Todavia o conjunto deverá ser harmônico e agradável aos olhos do
praticante, devendo ser evitada toda e qualquer combinação de cores que contraste
exagerado ou pela sobreposição de cores, confunda o atleta. Não será admitidas
tintas do tipo fosforescente ou com brilho excessivo e nem da mesma cor utilizada nas
bolas do jogo. Cada Federação Estadual, ao filiar o Clube ou a quadra, verificará a
harmonia das cores. A Confederação recomenda as cores verde (piso e parte interna
das paredes), telha (piso fora da área de saque) e branco (linhas demarcatórias).
5.7.3 - Altura Livre:
A altura obrigatória livre, de qualquer obstáculo, será de 6 m a partir da borda
superior da rede e de 6,92 m do solo, principalmente no centro da quadra.
5.7.4 - Portas laterais:
As quadras não poderão ter portas de abrir e fechar, devendo ter apenas um
vão com 1,80 m de largura, 0,90 m para cada lado do poste de sustentação da rede,
para acesso e saída dos atletas.
5.7.5 - Nota:
Serão aceitas, inclusive para sediar competições oficiais, todas as quadras
que, mesmo em desacordo com alguma das especificações detalhadas nos
pontos anteriores, tenham sido construídas e registradas na Federação de Padel
de seu Estado, em data anterior a este regulamento.
6 - Saque
Consiste em lançar a bolinha por cima da rede, no início da disputa de um
ponto, de seu próprio campo até a área de Saque do lado contrário, no campo
do adversário. Assim, se o sacador executar o saque na sua área de saque
direita, deverá acertar a bola na área de saque esquerda da outra equipe e/ou
vice-versa.
No momento da batida entre a raquete e a bola de jogo, ou de seu intento
frustado, o saque será considerado como efetuado.
Ao sacador será admitido, apenas em uma única vez, o direito de, após
lançar a bola ao solo, desistir de efetuar o saque. Deverá imediatamente após,
efetuar novo saque.
No Padel o sacador tem duas oportunidades para efetuar o saque. Portanto,
mesmo errando na primeira tentativa, poderá executá-lo novamente e acertar.
Se o saque tocar a rede e cair dentro da área de saque correta do adversário,
sendo em tudo o mais perfeito, será considerada como "let" ou "net" e o sacador
terá direito a repetição daquela tentativa.
O sacador deverá aguardar o sinal, ou concordância tática, do jogador que
recebe para executar o saque com validade. Se o que recebe não está preparado
e não faz nenhum gesto na tentativa de responder, o sacador não poderá reclamar
ou pretender o ponto, mesmo que o saque tenha sido correto. Da mesma forma, e
nas mesmas condições, não poderá o recebedor reclamar o ponto se o saque for
incorreto.
6.1 - Posicionamento:
O sacador deverá estar atrás da linha de saque, entre a Linha Central do
Saque e a parede lateral corresponde ao lado em que deve executar o saque,
com ambos os pés atrás da linha de saque da área correta, apoiados no solo,
admitindo-se apenas um apoiado ao solo desde que o outro esteja com a
projeção perpendicular atrás da linha de saque. Não será permitida, portanto a
posição em que haja invasão da área de saque no momento de executar o
mesmo.
Da mesma forma, não será válido o saque em que a bolinha, ao ser picada
no solo, cair dentro da área de saque da equipe sacadora.
6.1.1 - Ordem de Saque:
O direito ao primeiro saque será decidido pelo sistema de sorteio com
moeda (cara ou coroa), admitindo-se porém, desde que haja consenso e
solicitação de todos os participantes da partida, o sistema de três piques em
que é disputado na forma de jogo de um ponto com validade somente após o
terceiro pique ao solo, iniciando com a bolinha sendo batida no solo do próprio
campo por um dos jogadores.
Ao começar cada set, a dupla decidirá quem saca e, dali em diante, até o
fim, o farão alternadamente.
Se um ou mais saques executados com o sacador situado no lado errado
da área de saque, todos os pontos marcados serão válidos, devendo porém o
posicionamento ser corrigido imediatamente após a descoberta pelo árbitro ou
jogador contrário.
Se apenas um saque foi executado na ordem incorreta e há a descoberta,
aquele ponto não será válido se tiver resultado em ponto para o infrator.
6.1.2 - Linha de Cintura:
O saque só será válido se no momento de golpear a bola com a raquete,
o sacador o fizer em altura abaixo de sua cintura. Se tiver abaixado, a altura
considerada será a altura da cintura naquele momento.
6.1.3 - Faltas: São "faltas" de serviço:
A bola que fica retida na rede.
A bola que bate na rede e cai fora da área de saque correta.
A bola que bate na rede e toca diretamente a tela ou parede.
A bola batida diretamente na tela ou parede da quadra adversária.
A bola batida diretamente à quadra contrária, sem contudo cair dentro
da área de saque correta.
A bola batida diretamente à quadra contrária, no piso da área de saque
correta, indo contudo, após o pique, atingir a tela metálica.
A bola que bate no companheiro do sacador.
A bola batida, pelo sacador, acima de sua linha de cintura.
A bola sacada com posição do sacador em confronto com a regra 6.1.
A bola sacada após duas desistências.
A bola sacada em segunda tentativa, após erro de batida.
A dupla falta.
A bola que bate na parede ou em qualquer ponto da quadra do sacador,
mesmo que após vá corretamente para a área contrária.
6.1.4 - Tie-Breaker ou morte súbita:
Neste sistema de disputa o saque deverá obedecer os seguintes critérios:
O primeiro saque será efetuado da área de saque direita da equipe que pela
ordem ou sorteio deve iniciar sacando. Esta equipe terá direito a apenas um saque.
Após a disputa e a decisão do ponto, a outra equipe terá direito a dois saques,
iniciando-os pela área de saque esquerda, no seu lado de campo.
Assim alternam-se as duas equipes até o fim, cada uma com dois saques,
que deverão iniciar a execução do saque pelo lado esquerdo.
A troca de campo, para o caso de haver sol que prejudique uma das equipes
ou para determinação ou interesse nesse sentido, deve ser efetuada sempre que
a soma dos pontos já disputados somar 6 ou múltiplos de seis.
7 - Batida na Bola
O jogador poderá bater na bola com qualquer parte da raquete. A raquete
deverá estar claramente "empunhada" e sob seu domínio (sem necessariamente
estar sendo usada com cordão em volta do pulso), não podendo ter sido
arremessada para tocar na bola.
7.1 - Duplo Toque:
Não será permitido o "duplo toque" na bola, nem pelo mesmo jogador e
nem pelos dois componentes de uma dupla, antes de mandá-la ao outro lado
da quadra. A bola que for empurrada, ou conduzida, com um tempo maior de
contato com a raquete do que toque comum, será válida desde que não haja
ocorrido dois toques distintos.
7.2 - Invasão:
A bola deverá ser batida, sempre no campo do jogador que executa a
jogada, administrando-se a invasão apenas nos casos em que a bola, após
tocar o piso de sua quadra, esteja voltando para a quadra adversária, tendo
tocado ou não nas paredes do "U", situação em que poderá ser batida já no
campo adversário.
Não será considerada falta o ato de invadir o espaço da quadra adversária,
por cima da rede, com a raquete ou com parte de seu corpo, se a invasão
ocorrer na continuidade de batida na bola que foi efetuada ainda nos limites
de sua quadra.
8 - Recepção
8.1 - Posicionamento:
A dupla, ao iniciar cada set, decide qual de seus participantes receberá
o primeiro saque e, a partir daí não poderá mudar a ordem de recebimento
até o fim de set.
Se uma dupla receber um saque com o jogador incorreto, deverá corrigir
a posição original já na próxima recepção.
8.2 - Faltas:
Bater na bola que vem do saque, antes desta ter tocado o solo.
9 - Diversos
9.1 - Volta:
Em todos os casos considerados como "VOLTA", o ponto será jogado
ou o saque executado novamente. Os jogadores deverão acusar imediatamente
a situação de "volta", não podendo fazê-lo ao final do ponto.
O saque que toca na rede e, em todo mais, é bom.
O saque que toca na vareta ou poste que sustenta a tela metálica, depois
de bater no solo, dentro da área de saque correta, desviando sua trajetória.
A bola que toca a rede e o seu poste de sustentação.
A bola que rebenta, rasga ou mucha durante o ponto.
Algum fator estranho, alheio à vontade, dos jogadores distrai sua atenção.
9.2 - Ôvo:
Uma bola que bata, simultaneamente, no piso da quadra e na parte inferior
da parede do "U" será considerada válida. A bola comumente chamada de
"prensada" ou "ovo" é válida.
9.3 - Buraco na tela:
Se a bola, durante o jogo, for lançada por um jogador, tocar o piso da
quadra adversária e ficar presa em qualquer das malhas da rede metálica ou
passar esta e sair fora da quadra, será considerada boa para o jogador que a
enviou.
9.4 - Posição do atleta durante o "game":
Após o saque efetuado, quando o sacador e o jogador que recebe o saque
devem obedecer a um determinado posicionamento, todos os jogadores poderão
ocupar qualquer lugar na quadra de jogo, desde que dentro do seu respectivo
lado de campo.
9.5 - Posição das duplas no "set":
As duplas poderão trocar o lado da quadra, sempre que a soma dos "games"
jogadas for ímpar, a primeira ocorrendo somente após encerrar-se o terceiro
game (3x0 - 2x1). No "tie-breaker", sempre que a soma dos pontos já disputados
for 6 (seis) ou múltiplos de 6 (seis).
9.6 - Intervalos:
Durante o transcorrer de uma partida deverão ser rigorosamente
obedecidos os seguintes intervalos de tempo:
Entre dois pontos para execução do saque: 25 segundos.
Entre "games", já disputados, com a soma ímpar: 90 segundos.
Entre dois "sets": 3 minutos.
Lesão de jogador(es) - Paralização uma única vez: 3 minutos.
Atendimento médico do intervalo de set (1 só vez): 4,5 minutos.
9.7 - Catimba:
Se o jogador comete ato que, no julgamento do primeiro árbitro, vise
atrapalhar a devolução por parte do adversário, será, na primeira vez, penalizado
com a perda do ponto em disputa. Na segunda vez, perderá o ponto (mesmo que
tenha vencido) e será advertido com cartão amarelo.
9.8 - Interferência:
Quando um jogador for molestado por qualquer acontecimento, objeto ou
ação, fora do normal, com exceção dos provenientes de seu companheiro de
dupla de jogo, o ponto em disputa deverá ser imediatamente interrompido e
reiniciado a sua disputa.
9.9 - Aquecimento:
O tempo estabelecido para aquecimento prévio ao início de partida, será
de cinco minutos.
9.10 - Interrupção do jogo:
Em caso de suspensão de uma partida por chuva, ou outro motivo,
deverão ser obedecidos os seguintes tempos, para aquecimento em seu
reinício:
Até cinco minutos - Não haverá aquecimento.
De seis a vinte minutos - três minutos.
Mais de 21 minutos - cinco minutos.
9.11 - Bola no piso:
Se a bola em jogo, ao picar na quadra, bater em outra bola que esteja ali,
e uma das duas for devolvida ao campo contrário, antes de um novo pique, a
jogada será válida. Em nenhuma hipótese deverá ser jogado o ponto de novo.
A obrigação e o interesse em retirar a bola do piso da quadra deve ser da equipe
que joga daquêle lado da quadra e por tanto se não conseguir devolver nenhuma
das duas, deverá perder o ponto.
Santana do Livramento - RS, 1995
José Carlos Stecker
Presidente da Confederação Brasileira de Padel
Ronis Fagundes Pinto
Relator