
Medidas da quadra de jogo
A quadra é um retangulo com 20,00 m. de comprimento e 10,00 m. de
largura (medidas internas), com uma tolerância máxima de +/- 1,5
(por cento). Esta superficie é a área total do jogo. A quadra é
dividida ao meio por uma rede, suspensa por um cabo metálico
cujos extremos estão fixos a dois postes de sustentação. A Área
de base dos postes coincide com os limites laterais da quadra. A
altura da rede é de 92 cm. nos extremos é de 88 cm. no centro. A
rede é mantida para baixo, no centro, por uma correia central de
5 cm. de largura. Nos fundos da área de jogo há uma parede em
forma de (U) com um paredão traseiro e duas paredes laterais,
construidos respectivamente sobre o comprimento (de 10m.) do
lado menor da quadra e sobre os primeiros quatro metros dos lados
maiores (20 m.) da quadra partindo dos extremos. e em direção ao
centro. A altura minima dessas paredes e de 3,00 m. e a máxima de
4,00 m. As paredes laterais podem ser retangulares ( 3 ou 4 m. de
altura e 4 m. de largura) ou bem assemelha-se a trapezios
truncados (3,00 / 4,00 m. de altura no lado que se apoia sobre o
paredão, e 2,00 m. de base superior, 4,00 m. de base inferior, e
1,50 m. de altura minima no lado livre).
Regra n° 2
São instalações da quadra os seguintes:
Regra n° 3
A raquete deverá ter no máximo um comprimento de 45 cm. e uma
área de contato de 26 cm. de largura por 29 cm. de comprimento e
a haste de 14cm minimo. A raquete tem um certo números de furos
de 9 a 11 mm. de diametro cada um. A superfície da raquete deve
ser plana e de acabamento liso. Deve ter um laço ou correia de
segurança como proteçao contra acidentes, recomendando-se o seu
uso, porem sendo permitido não usar-la , o que permite ao jogador
de passar a raquete de uma mão para a outra durante o jogo.
Bolas: Todas as bolas oficiais de tênis ou de paddle, aprovadas
pelo Comite Organizador dos Torneios.
Regra n° 4
Salvo exceções estabelecidas pelo comite de torneios, apenas três
bolas devem ser usadas durante um set. Nenhum jogador poderá
substituir uma das três bolas em uso, por outra, enquanto um set
não tiver terminado, sem a permissão dos oficiais encarregados do
torneio.
Regra n° 5
O Padel tem grande aceitacão como jogo de duplas. O lado que saca
é chamado o time sacador, ao passo que o lado que recebe os
saques é chamado de time recebedor.
Regra n° 6
A escolha de lados e do direito de iniciar sacando é por sorteio
(cara ou coroa, ou girando a raquete). O time que não lança a
moeda (ou gira a raquete) tem o direito de escolher (cara ou
coroa). O time vencedor no lance tem as seguintes escolhas:
Regra n° 7
O sacador deve sacar a partir de uma posição atrás da linha de
saques e entre a parede e a linha central em campos cruzados na
diagonal com relação ao recebedor conforme a regra nº8. O sacador
deixa a bola cair no solo atrás da linha de saques, e bate na
bola quando ela subir, sendo que na hora do impacto a bola deve
estar abaixo da linha da cintura. A cintura do jogador e
considerada em sua posição fisica real, esteja ele em pe ou
agachado. No momento do impacto ou falha de conseguir o mesmo,
se considera o saque completado. Deve-se deixar cair a bola e não
dar nenhum impulso para baixo.
Regra n° 8
Ao dar o saque o sacador deve estar parado alternadamente na
metade direita e esquerda da quadra, começando pela direita em
cada game. A bola deve passar por cima da rede e tocar no solo
dentro da área de saque (diagonal oposta) ou sobre as linhas. O
recebedor do saque só pode rebater após o pique da bola no solo.
Regra n° 9
Durante o saque, o sacador, até o momento do impacto da raquete
na bola:
Regra n° 10
O saque é uma falta quando:
Regra n° 11
A posição na área de jogo é livre, tanto para o time sacador como
para o time recebedor. Ao receber o saque, o recebedor não pode
volear (bater a bola no ar ou seja antes que a bola tenha tocado
o solo) o voleio de saques perde o ponto.
Regra n° 12
A dupla que tem o direito de sacar primeiro decide qual dos
companheiros começa a servir, e a dupla que recebe tem o mesmo
direito no game seguinte. O parceiro do sacador do primeiro game
vai sacar no terceiro game, e o parceiro do jogador que saca no
segundo game, vai sacar no quarto game, e assim nesta ordem em
todos os games de um set. Uma vez acertada essa ordem de saques
num set, ela não pode ser alterada nesse set, porem pode ser
alterada no set seguinte.
Regra n° 13
A dupla que recebe o saque no primeiro game de cada set decide
qual jogador recebe primeiro, e a dupla que recebe no segundo
game decide igualmente quem recebe no segundo game. Cada jogador
recebe durante o jogo alternadamente o saque, e uma vez que a
ordem tenha sido decidida não pode ser alterada durante o set,
porem pode ser alterada no ínicio de cada set novo.
Regra n° 14
Se um jogador saca fora de ordem, o jogador que deveria ter
sacado assume a posição assim que se percebe o erro, porem a
contagem feita atá aquele momento vale. Se um game tiver sido
completado antes que se perceba o erro, a ordem de serviços
ficará nessa forma alterada.
Regra n° 15
Se durante o jogo a ordem de recebimento é alterada pelo
recebedor e o erro não é percebido antes de ser devolvido o
saque, a ordem modificada permanece até o fim do game no qual
ocorreu o erro, mas os jogadores devem retomar sua posição
correta no game seguinte desse set em que voltam a ser
recebedores.
Regra n° 16
É permitido um saque adicional para o caso em que o sacador erra
o primeiro. O saque deve ser dado no mesmo lado que o errado, a
não ser que seja por ter sacado do lado errado, nesse caso o
sacador deve dar o segundo saque do lado correto.
Regra n° 17
O Time recebedor tem que estar pronto para receber o saque. O
sacador não deve sacar antes do time recebedor estar preparado.
Regra n° 18
Se o saque toca o recebedor ou seu parceiro ou qualquer coisa que
eles estejam vestindo ou carregando antes da bola tocar o solo, o
sacador ganha o ponto direto. Por outro lado se a bola toca o
parceiro do sacador, ou qualquer coisa que ele esteja vestindo ou
carregando, o saque é falta e dará direito a um novo saque
conforme regra 16.
Regra n° 19
Em todos os casos em que é proclamado um let, o ponto deve ser
disputado de novo.
Regra n° 20
A bola esta em jogo desde o momento do saque até que se consiga
fazer o ponto. A falta ocorre quando a bola toca direto do ar as
paredes do campo adversário ou o alambrado, pique duas vezes no
solo, ou quando, picando corretamente e depois de ultrapassar os
limites da quadra, toca algum elemento ou objeto estranho. Se uma
bola passar a rede, picar no campo contrário, e sair da quadra
por algum defeito no alambrado, ou ficar presa no alambrado, será
ponto de quem bateu na bola. Um jogador pode bater a bola contra
qualquer das suas paredes (do fundo ou lateral) e fazer com que
essa passe em seguida por cima da rede para o campo contrário.
(não vale em caso de saques). Uma bola que pica no vertice do
solo com as paredes do fundo e boa. Todo jogador pode volear com
exceção daquele que recebe o saque e o que devolve a devolução do
saque.
Regra n° 21
Todo jogador pode volear com exceção daquele que recebe o saque e
o que devolve a devolução do saque.
Regra n° 22
Um time perde ponto quando:
Regra n° 23
Ao devolver uma bola, só um jogador pode bater na bola, se ambos
os jogadores tocam a bola, será falta e perda de ponto. Não é
falta se apenas um jogador tocou a bola e o outro bateu na raquete
dele.
Regra n° 24
Se a bola em jogo tocar qualquer das instalações da quadra depois
de ter picado dentro da área de jogo a bola continua em jogo e
pode ser devolvida, desde que não tenha picado no solo pela
segunda vez no mesmo campo. Exceção: Se a bola bater nas luminárias ou no teto
em caso de quadras cobertas o ponto termina.
Regra n° 25
No caso de um jogador ser atrapalhado no lance por alguma coisa
fora do controle dele, o ponto e disputado de novo.
Regra n° 26
A devolução correta é quando:
Regra n° 27
O jogo e a contagem serão iguais as do tênis, podendo as partidas
ser de 3 ou 5 sets. Quando se empata em 6 games será jogado um
Tie-Breaker. Vence o primeiro que fizer 7 pontos com dois de
vantagem. Deve sacar primeiro o jogador que tem a vez de sacar
com se não tivesse havido Tie-Breaker, do lado direito de sua
quadra, sacando uma só vez. Em seguida saca o time oposto duas
vezes, começando pelo lado esquerdo, e assim sucessivamente.
Regra n° 28
Os times mudam de lado no fim do primeiro, terceiro, quinto e todos
os games subsequentes de número impar de cada set.
Regra n° 29
O jogo deve se manter continuo desde o primeiro saque até o
termino da partida, exceto:
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