Reglamento Oficial de Paddle
Asociación Paddle Argentino
Traduzido para o Português

 



 

 


 

Regra n° 1
Medidas da quadra de jogo

A quadra é um retangulo com 20,00 m. de comprimento e 10,00 m. de largura (medidas internas), com uma tolerância máxima de +/- 1,5 (por cento). Esta superficie é a área total do jogo. A quadra é dividida  ao  meio por uma rede, suspensa por  um  cabo  metálico cujos  extremos estão fixos a dois postes de sustentação. A  Área de base dos postes coincide com os limites laterais da quadra.  A altura da rede é de 92 cm. nos extremos é de 88 cm. no centro.  A rede é mantida para baixo, no centro, por uma correia central  de 5  cm.  de largura. Nos fundos da área de jogo há uma  parede  em forma  de  (U) com um paredão traseiro e duas  paredes  laterais, construidos  respectivamente  sobre o comprimento (de 10m.)  do lado menor da quadra e sobre os primeiros quatro metros dos lados maiores (20 m.) da quadra partindo dos extremos. e em direção  ao centro. A altura minima dessas paredes e de 3,00 m. e a máxima de 4,00 m. As paredes laterais podem ser retangulares ( 3 ou 4 m. de altura  e  4 m.  de largura) ou  bem  assemelha-se  a  trapezios truncados  (3,00 / 4,00 m. de altura no lado que se apoia  sobre  o paredão, e 2,00 m. de base superior, 4,00 m. de base inferior,  e 1,50 m. de altura minima no lado livre).
Um alambrado metálico cobre as laterais que estão abertas até 3 m de altura e acima das paredes até 4,00 m. Nas quadras tanto aber tas ou fechadas a altura livre de jogo até a primeira obstrução é de  no minimo 6,00 m. A malha do alambrado tem entre 4,50  cm.  e 5,75 cm. medida nas diagonais devendo ter uma tensão que  permite o retorno da bola sobre ela. Em ambos lados da rede, e  paralelas mesma  estão as linhas de saque de 5 cm. de largura, a partir  de 6,95  m. da rede. A área entre a rede e as linhas de saques  está dividida  ao meio por uma linha perpendicular a estas,  definidas como  linha central de saque, que divide essa área em duas  zonas iguais de esquerda e de direita. Todas as linhas tem uma  largura de 5 cm.

Regra n° 2
Instalações da quadra

São instalações da quadra os seguintes:
a) a rede, ancoragens laterais fixas, nas paredes ou aos postes que sustentam a rede, o cabo que sustenta a rede, a faixa no topo da  rede,  a faixa vertical central, as paredes,  os  alambrados, (incluída a parte de acesso) e o piso;
b) os postes de iluminação e as luminárias.

Regra n° 3
As raquetes e as bolas

A  raquete  deverá ter no máximo um comprimento de 45 cm.  e  uma área de contato de 26 cm. de largura por 29 cm. de comprimento  e a  haste de 14cm minimo. A raquete tem um certo números de  furos de  9 a 11 mm. de diametro cada um. A superfície da raquete  deve ser  plana e de acabamento liso. Deve ter um laço ou  correia  de segurança  como proteçao contra acidentes, recomendando-se o seu uso, porem sendo permitido não usar-la , o que permite ao jogador de passar a raquete de uma mão para a outra durante o jogo. Bolas:  Todas as bolas oficiais de tênis ou de paddle,  aprovadas pelo Comite Organizador dos Torneios.

Regra n° 4
Uso das Bolas

Salvo exceções estabelecidas pelo comite de torneios, apenas três bolas  devem  ser usadas durante um set.  Nenhum  jogador  poderá substituir uma das três bolas em uso, por outra, enquanto um  set não tiver terminado, sem a permissão dos oficiais encarregados do torneio.

Regra n° 5
Duplas. Posição dos jogadores.

O Padel tem grande aceitacão como jogo de duplas. O lado que saca é  chamado  o  time sacador, ao passo que o lado  que  recebe  os saques é chamado de time recebedor.

Regra n° 6
Escolha de lados e de saques

A escolha de lados e do direito de iniciar sacando é por  sorteio (cara  ou  coroa, ou girando a raquete). O time que não  lança  a moeda  (ou  gira a raquete) tem o direito de  escolher  (cara  ou coroa). O time vencedor no lance tem as seguintes escolhas:
a)  O  direito de sacar (ou de receber) primeiro.  Nesse  caso  o outro  time  tem o direito de escolher o lado.
b)  O direito de escolher o lado, nesse caso o outro time, tem  o direito de escolher se saca primeiro ou se recebe primeiro.

Regra n° 7
Os Saques

O sacador deve sacar a partir de uma posição atrás da linha de saques e entre a parede e a linha central em campos cruzados na diagonal com relação ao recebedor conforme a regra nº8. O sacador deixa  a  bola cair no solo atrás da linha de saques, e  bate  na bola  quando ela subir, sendo que na hora do impacto a bola  deve estar  abaixo  da  linha  da cintura.  A  cintura  do  jogador  e considerada  em  sua  posição fisica real, esteja ele  em  pe  ou agachado. No momento do impacto ou falha de conseguir o mesmo, se considera o saque completado. Deve-se deixar cair a bola e não dar nenhum impulso para baixo.

Regra n° 8
Saques alternando os campos

Ao  dar  o saque o sacador deve estar  parado  alternadamente  na metade  direita e esquerda da quadra, começando pela  direita  em cada  game. A bola deve passar por cima da rede e tocar  no  solo dentro  da área de saque (diagonal oposta) ou sobre as linhas.  O recebedor do saque só pode rebater após o pique da bola no solo.
Os  saques se vão alternando da parte traseira direita da  quadra do  sacador  para a área direita do recebedor;  depois  da  parte traseira  esquerda  do  sacador  a  área  de  saque  esquerda  do recebedor,  e assim sucessivamente. Se o sacador da um saque da área de saques errada e seu erro não e percebido até que o  ponto tenha  sido  completado,  o ponto vale como foi  jogado,  mas  em seguida  o  sacador tem que sacar da quadra  correta  conforme  a contagem. Se o sacador da o saque da área de saques errada, e o erro  e percebido pelo time recebedor após o saque, e o time  não tenta devolver o serviço, o sacador perde o ponto.

Regra n° 9
Falta de pé

Durante  o saque, o sacador, até o momento do impacto da  raquete na bola:
a) Não deve mudar sua posição, andando ou correndo;
b)  Deve manter o contato com o solo;
c)  Deve  conservar ambos os pés atrás da linha  da  saques,  sem tocá-la.
Nota:
Não será considerado falta do sacador:
I-  Pequenos  movimentos dos pés que na realidade  não  afetam  a posição adotada pelo sacador;
II- Um movimento de um pé desde que o outro mantenha contato  com o solo.

Regra n° 10
Falta de Serviço

O saque é uma falta quando:
a) O sacador infringir as regras 7 e 9 (falta de pé e de saques);
b) O sacador não consegue bater na bola;
c) A bola não picar na área de recebimento correta do saque  que inclue as linhas que a delimitam;
d) A  bola sacada atinge o parceiro do sacador;
e) A  bola após tocar o solo na área de saque  correta  bate  no alambrado lateral antes do segundo toque no solo;
f) A  bola após o saque toca alguma das  paredes  do  campo  do sacador  mesmo que depois passe a rede e toque o solo na área de saques correta.

Regra n° 11
Posição dos jogadores

A posição na área de jogo é livre, tanto para o time sacador como para  o time recebedor. Ao receber o saque, o recebedor não  pode volear (bater a bola no ar ou seja antes que a bola tenha  tocado o solo) o voleio de saques perde o ponto.

Regra n° 12
Ordem de saques

A  dupla  que  tem o direito de sacar primeiro  decide  qual  dos companheiros  começa a servir, e a dupla que recebe tem  o  mesmo direito no game seguinte. O parceiro do sacador do primeiro  game vai  sacar no terceiro game, e o parceiro do jogador que saca  no segundo  game, vai sacar no quarto game, e assim nesta  ordem  em todos os games de um set. Uma vez acertada essa ordem de saques num  set,  ela não pode ser alterada nesse set,  porem  pode  ser alterada no set seguinte.

Regra n° 13
Ordem do recebimento

A  dupla que recebe o saque no primeiro game de cada  set  decide qual  jogador  recebe primeiro, e a dupla que recebe  no  segundo game decide igualmente quem recebe no segundo game. Cada  jogador recebe  durante  o jogo alternadamente o saque, e uma vez  que  a ordem  tenha sido decidida não pode ser alterada durante  o  set, porem pode ser alterada no ínicio de cada set novo.

Regra n° 14
Saques fora de ordem

Se  um  jogador  saca fora de ordem, o jogador  que  deveria  ter sacado assume a posição assim que se percebe o  erro,  porem a contagem  feita  atá aquele momento vale. Se um game  tiver  sido completado  antes  que  se perceba o erro, a  ordem  de  serviços ficará nessa forma alterada.

Regra n° 15
Recebedor fora de ordem

Se  durante  o  jogo  a ordem  de  recebimento  é  alterada  pelo recebedor  e  o  erro não é percebido antes de  ser  devolvido  o saque,  a  ordem modificada permanece até o fim do game  no  qual ocorreu  o  erro,  mas os jogadores  devem  retomar  sua  posição correta  no  game  seguinte  desse  set  em  que  voltam  a   ser recebedores.

Regra n° 16
Número de saques

É permitido um saque adicional para o caso em que o sacador  erra o  primeiro. O saque deve ser dado no mesmo lado que o errado,  a não ser que seja por ter sacado do lado errado, nesse caso o sacador deve dar o segundo saque do lado correto.

Regra n° 17
Preparação do recebedor

O  Time  recebedor tem que estar pronto para receber o  saque.  O sacador  não deve sacar antes do time recebedor estar  preparado.
Se  o  recebedor fizer uma tentativa para receber o saque  ele  e considerado  pronto. Alem disso, se o recebedor tenta retornar  a bola, considera-se que o seu parceiro está pronto. Se o recebedor disser  que ele não esta pronto, no momento que um saque e  dado, esse  saque  deve ser repetido, desde que o recebedor  não  tenta receber  a bola. Nesse caso, o recebedor não pode  querer  contar como falta (do sacador) se o saque for fora da área de saques.

Regra n° 18
Saque que toca um jogador

Se o saque toca o recebedor ou seu parceiro ou qualquer coisa que eles estejam vestindo ou carregando antes da bola tocar o solo, o sacador  ganha  o ponto direto. Por outro lado se a bola  toca  o parceiro do sacador, ou qualquer coisa que ele esteja vestindo ou carregando,  o  saque  é falta e dará direito  a  um  novo  saque conforme regra 16.

Regra n° 19
Um let

Em  todos os casos em que é proclamado um let, o ponto  deve  ser disputado de novo.
O saque é um let quando:
a) A bola tocar o cabo da rede, os postes, (se estiverem  dentro da área de jogo) a faixa central e em seguida toca no solo dentro da área correta de saque sempre que não toque o alambrado central antes do segundo pique no piso.
b) Apos tocar a rede, postes, faixa, ou faixa central, a bola toca qualquer  membro  do time recebedor ou qualquer coisa que eles estejam  vestindo  ou  carregando,  antes  de  tocar  no  solo, independente de onde eles estiverem posicionados,dentro ou fora da quadra.
c) O saque e dado quando o time recebedor ainda  não  está pronto. (Vide regra nº17)
d) Se após picar no campo contrário a bola pega no canto  vertical onde termina a parede em sua junção com o alambrado e se desvia de sua trajetoria normal.
Uma bola em jogo é um let quando:
e) A bola rompe durante uma disputa de ponto.
f) O  jogo  e  interrompido  por  uma  ocorrência  imprevista  e prejudica os jogadores.
Nota:
 Em qualquer situação durante a disputa de um ponto  quando pode se declarar um let, se o jogador que poderia cantar o   let não o faz imediatamente e permite o jogo de continuar,   esta decisão é em nome do time. Não é razoável optar por não cantar um let, bater a bola, errar, e depois querer pedir a decisão de um let.

Regra n° 20
Bola em jogo

A  bola esta em jogo desde o momento do saque até que se  consiga fazer o ponto. A falta ocorre quando a bola toca direto do ar  as paredes  do campo adversário ou o alambrado, pique duas vezes  no solo, ou quando, picando corretamente e depois de ultrapassar  os limites da quadra, toca algum elemento ou objeto estranho. Se uma bola  passar a rede, picar no campo contrário, e sair  da  quadra por algum defeito no alambrado, ou ficar presa no alambrado, será ponto de quem bateu na bola. Um jogador pode bater a bola  contra qualquer  das suas paredes (do fundo ou lateral) e fazer com  que essa  passe em seguida por cima da rede para o  campo  contrário. (não  vale  em caso de saques). Uma bola que pica no  vertice  do solo com as paredes do fundo e boa. Todo jogador pode volear  com exceção daquele que recebe o saque e o que devolve a devolução do saque.

Regra n° 21
Voleio

Todo jogador pode volear com exceção daquele que recebe o saque e o que devolve a devolução do saque.
(Regra alterada em 1999 - permitido o voleio após a devolução do saque)

Regra n° 22
Perda de ponto

Um time perde ponto quando:
a) A bola pica no solo pela segunda vez no seu lado da rede;
b) Um jogador voleia a bola antes que a bola tenha transposto  a rede, três vezes após o saque.
Nota:
 O Time  que  recebe o  saque  pode,  depois  da  primeira devolução,  passar  a volear, ao passo que o  time  sacador   deve devolver a devolução do saque depois do pique no solo,   e só depois disso pode passar a volear.
c) Um jogador devolve a bola de forma tal que ela atinge:
I- Pelo ar (sem tocar o solo) qualquer das paredes ou alambrado do lado oposto;
II- A rede, o poste, a corda, faixa ou faixa central e não  pica em seguida no solo, do outro lado da rede e dentro da quadra.
d) Um jogador toca ou bate a bola mais do que uma vez (em  geral chamado de duplo toque ou carregada);
e) Um jogador e atingido pela bola que está em jogo, a  não  ser que seja um saque let;
Nota:
Não importa se o jogador está dentro da quadra ou fora dela, se ele é atingido em cheio ou se sua roupa e apenas atingida de raspão, ou se o contato e acidental ou intencional. Se uma bola toca o jogador em qualquer parte exceto sua raquete, será perda de ponto.
f) Um jogador ou qualquer coisa que ele veste ou carrega toca  a rede, o poste, a corda (cabo), faixa ou  faixa  central, ou  a superficie  da  quadra do lado oponente enquanto a bola está em jogo;
g) A  bola  toca algum alambrado ou solo do  mesmo  lado  que  o jogador que bate;
h) Se um jogador voleia a bola antes que ela tenha cruzado para o lado dele;
Nota:
Não se considera falta quando um jogador golpeia a bola  em seu campo, e em seguida sua raquete, ou alguma parte de seu corpo passa alem da rede, sempre que ela não toque  a  rede,   nem o adversário, e nem o solo no campo contrário.
i) Se  um jogador arremessa a raquete e certa a bola;
j) Se um jogador bate a bola e esta bate nas luminárias, no teto, ou em outra estrutura superior.

Regra n° 23
Apenas um toque

Ao devolver uma bola, só um jogador pode bater na bola, se  ambos os  jogadores  tocam a bola, será falta e perda de ponto.  Não  é falta se apenas um jogador tocou a bola e  o outro bateu na raquete dele.

Regra n° 24
Bola que toca as instalações da quadra

Se a bola em jogo tocar qualquer das instalações da quadra depois de ter picado dentro da área de jogo a bola continua em jogo e pode ser devolvida, desde que não tenha picado no solo pela segunda vez no mesmo campo. Exceção: Se a bola bater nas luminárias ou no teto  em caso de quadras cobertas o ponto termina.
 (ver regra n° 21)
Nota:
Toda bola que, tendo picado no campo de jogo, tocar o alambrado, ou alguma parede do <U> continua em jogo.

Regra n° 25
Interferência

No  caso de um jogador ser atrapalhado no lance por alguma  coisa fora do controle dele, o ponto e disputado de novo.
Esclarecimento:
Se  um galho de árvore, ou uma bola  perdida  de outra quadra interfere com o jogo, declara-se um let imediatamente. Porem, se um jogador tropeça no próprio  parceiro, ou  sofre interferencia de uma instalação da quadra, isso  não  é razao para um let. Se o jogador que está tentando bater na bola é intencionalmente  prejudicado  pelo  oponente, o  jogador  tem  o direito  ao  ponto por motivo de interferência. Porem  se  houver acordo que tal interferência não foi intencional, deve ser declarado um let.

Regra n° 26
Devolução correta

A  devolução correta é quando:
a) A bola toca a rede, a faixa ou correia central, os postes  (se estiverem  dentro da área de jogo), e  depois  pica  no  campo adversário;
b) A bola depois de picar no solo no campo correto volta por cima da rede para o campo adversário e o jogador, inclinando-se por cima da rede golpeia a bola, desde que nem ele,  nem  qualquer parte de sua roupa, ou raquete tenham tocado a rede, os postes (se  estiverem  dentro  da  área de jogo), a faixa ou  correia central, ou o solo do campo adversário;
c) Em consequencia da direção e violencia do golpe a bola pica no campo adversário e ultrapassa os limites da quadra ou em caso  de quadras cobertas pega no teto, nas luminarias, ou qualquer   outro objeto estranho ao campo.
d) Uma  bola em jogo toca o solo e depois toca  o  alambrado  ou qualquer  das  paredes (laterais ou  posteriores),  enquanto   não tiver picado no solo pela segunda vez.

Regra n° 27
Contagem

O jogo e a contagem serão iguais as do tênis, podendo as partidas ser  de 3 ou 5 sets. Quando se empata em 6 games será  jogado  um Tie-Breaker. Vence o primeiro que fizer 7 pontos com dois de vantagem.  Deve sacar primeiro o jogador que tem a vez  de  sacar com  se  não  tivesse havido Tie-Breaker, do lado  direito  de  sua quadra, sacando uma só vez. Em seguida saca o time  oposto  duas vezes,  começando pelo lado esquerdo, e assim  sucessivamente.
O vencedor do Tie-Breaker e considerado vencedor por 7 a 6.  No set seguinte, começa a sacar um jogador da dupla que não  começou  a sacar no Tie-Break. Excepcionalmente nos torneios por  eliminação de  curta duração as partidas são disputadas em um unico  set  de nove  games. Se ocorrer empate, em 8 a 8 a definição  da  partida será tambem por Tie-Breaker.

Regra n° 28
Quando os times mudam de lado

Os times mudam de lado no fim do primeiro, terceiro,  quinto  e todos os games subsequentes de número impar de cada set.

Regra n° 29
Jogo continuo

O jogo  deve  se manter continuo desde o primeiro  saque  até  o termino da partida, exceto:
a) Para  o  período  de descanso  permitido  pelos  oficiais  do torneio;
b) Quando se muda de lado nos games impares e permitido no máximo um minuto para os jogadores se enxugarem, trocar de   equipamento, descansar, etc;
c) Nas partidas em melhor de cinco sets pode ser dado um descanso adicional de dez minutos depois do terceiro set se pelo menos um dos  jogadores  assim  solicitar;
d) Um jogo nunca deve ser suspenso, retardado, ou interferido com a finalidade de permitir a um jogador  se  recuperar  ou  para receber instruções ou recomendações. O juiz deve ser o unico a avaliar tal suspensão, retardamento, ou interferencia, e após   a devida  advertência  o jogador pode perder um ponto ou até   ser desqualificado.  Não é  permitido  nenhum  descanso  para  perda natural de condição física, como sejam caimbras, fraqueza,   ou perda  de  folego. Fica a critério do juiz julgar  aqueles casos como resultado de acidentes.
Nota 1:
No caso de um acidente, uma queda, uma colisão contra uma parede  ou  um  poste,  uma  luxação  de  tornozelo  ou   situacão semelhante, pode ser autorizado um tempo de até dez minutos. Se o jogo  não for reiniciado imediatamente após esse tempo o  jogador em falta perde a partida.
Nota 2:
  Se a roupa, calçado, ou equipamento de um jogador se desajusta  a tal ponto que se torna impossivel  ou   indispensável para ele jogar, a situação da nota n. 1 se aplica.
Observações: 
Se um jogo é interrompido por motivo legitimo,  por exemplo uma chuva, falta de luz, etc., por ocasião do reinicio da partida:
a) Os  jogadores tem direito a um aquecimento completo;
b) A partida deve começar exatamente onde foi  interrompida,  no mesmo  game e contagem, mesmo sacador, mesma posicão na quadra e na mesma ordem de saques.

 

 

 



Índice Geral